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Analisis de Tomb Raider Underworld Analisis de Tomb Raider Underworld
Publicado el 31/12/08 a las 16:20 por angel666 330
Valoración Analisis :4

Fuente Trucoteca.com Analisis Analisis de Tomb Raider Underworld

Tomb Raider Underworld… Por fin vuelve.

 

 

Tomb Raider es una saga con 12 años a su espalda, ha producido 2 películas y un total de 8 entregas que narran la historia de nuestra heroína Lara Croft, ha pasado de los 400 polígonos en su primera aventura a los 32816 para poder detallar todas sus curvas, sin contar el remake Aniversary, los juegos para portátiles o móviles. Así que podríamos preguntarnos ¿es necesario jugar primero a las anteriores entregas? la verdad no es obligatorio, ya que no deja de ser un juego de exploración con puzles a resolver, pero si has jugado a las a anteriores entregas de Lara Croft verás viejos conocidos. De todas formas, los chicos de Eidos han estado en todo y en la sección de extras tenemos un vídeo de “Anteriormente en Tomb Raider” algo corto, pero suficiente para comenzar nuestra aventura.

 

 

“Durante generaciones se han transmitido historias sobre las temibles armas del Dios escandinavo Thor. Cuenta la leyenda que aquel que empuñe el martillo tendrá el poder de estrellar las montañas contra los valles y la fuerza para destruir hasta a los Dioses. Durante más de mil años sólo había sido una leyenda… Hasta ahora. En una antigua ruina a orillas del mar Mediterráneo, Lara Croft, descubre la prueba del inframundo escandinavo y del mítico martillo. En su intento por desvelar los secretos escondidos tras la leyenda, Lara se adentra en una peligrosa travesía hacia un poder olvidado, que de liberarse, podría suponer el fin de la civilización.”
Cuando empecemos la partida nos va a chocar, porque el menú del juego está sobre la mansión. Este desaparece y veremos cómo vuela por los aires, mientras la cámara se aleja poco a poco. Aparecerá la pantalla “CARGANDO” y entonces veremos a nuestra protagonista segundos antes de que ocurra la explosión, quedando bloqueado el camino de nuestra espalda. Entonces tomaremos el control del personaje, ha llegado el momento en el que aprenderemos sus movimientos básicos para la aventura: correr, saltar, agacharse, usar e interactuar con los objetos. Cuando salgamos de donde nos encontramos y tras una pequeña secuencia con el motor del juego, retomaremos el hilo argumental una semana antes en un yate en medio del Mar Mediterráneo donde nos zambulliremos en busca de unas ruinas.

Fuente Trucoteca.com Analisis Analisis de Tomb Raider Underworld

 

 

Hay que decir que los 7 escenarios son muy grandes y extensos, incluso nos veremos obligados a movernos con una moto, eso sí, todos ellos cuentan con un gran nivel de detalle. Por ejemplo, en la primera misión que realizamos, nadaremos en dirección al fondo del mar para encontrar unas ruinas impresionantes o más adelante nos encontraremos en medio de una selva realizada con un nivel gráfico muy detallado. La verdad es que Eidos consigue transmitirnos la sensación de que estas allí realmente y el personaje está bien integrado con el entorno, hasta el punto de ver como se le ensucia la piel cuando caminamos por un terreno embarrado. En cuanto al vestuario de la protagonista la verdad es que no hay gran variedad, ya que disponemos de sólo 2 modelos, uno corto y otro largo (en alguna misión podremos disponer de 4).

En cuanto al armamento de la protagonista comentar que en todo momento iremos equipados con nuestras dos pistolas con su munición infinita, medicinas que todo buen aventurero debe encontrar ya sea en un maletín o en un jarrón abandonado por saber quién, una linterna que nos ilumine el camino, un gancho para escalar, columpiarnos, derribar o desplazar objetos, salvo en misiones acuáticas donde contaremos con un equipo de buceo, unas cuantas granadas lapas eficaces si acertamos en el enemigo y un arma secundaria que dependerá de cual escojamos entre Arpones, Tranquilizantes, Uzis, Escopetas y fusil de asalto, pero con munición limitada igual que las granadas. Aparte de las pistolas con munición infinita, el resto de armas sólo se recargan cuando terminemos el episodio, tranquilos porque si no sabemos cual elegir, el juego se puede pasar sólo utilizando las pistolas. También dispondremos una videocámara que nos permitirá observar las cosas desde primera persona y una PDA que nos permitirá seleccionar el arma, volver a un sitio, obtener ayuda sobre el terreno (para no quedarnos atascados) y el Sónar o Radar que se agradece mucho porque nos genera un mapa “limpio”, por medio de pulsos de ultra sonido. Perfecto tanto si estamos nadando para saber a qué distancia estamos del fondo, conocer dónde se encuentran las paredes o para encontrar posibles caminos en medio de una tupida selva.

 

 

En cuanto a la jugabilidad creemos que se ve muy empañada por culpa de la cámara, y aunque podamos moverla, a veces parece tener vida propia y a veces parece hacernos obstaculizarnos la vista en alguna ocasión como cuando realizamos algún salto, cuando nos agarramos en salientes, o simplemente volviéndose loca cuando entramos en un túnel muy estrecho. Aunque por suerte tendremos los puntos de guardado cerca y podremos repetir en el 70% de las ocasiones desde un lugar cerca de donde hemos muerto, el resto de veces mejor no diremos donde queríamos meter nuestro mando. La variedad de enemigos nos resulta bastante escasa, podremos disfrutar entre 10 a 15 enemigos diferentes… y la Inteligencia Artificial con las que les han dotado no parece demasiado compleja, por ejemplo podremos disparar a cierta distancia y se quedan quietos como estatuas hasta que mueren. Si son murciélagos o arañas pequeñas con un solo disparo fuera de juego, si vienen hacia nosotros podemos saltar hacia atrás o los laterales, subirnos a algún terreno si son animales hasta que los matemos. A veces muestran signos de inteligencia, vemos como tras recibir varios disparos intentan esconderse, pero si esperamos unos segundos saldrán de nuevo en nuestra búsqueda. Cuando nos encontramos en alguna situación con varios enemigos dispersados por el terreno no podremos centrarnos a disparar sobre un objetivo, sino que dispararemos nuestros tiros, en fin en ese momento nos ayudaremos de la patada y asunto resuelto. Podremos acercarnos y golpear al enemigo que cae al suelo y podremos seguir disparando. Por cierto, esta acción también podremos realizarla incluso debajo del agua, por eso comentábamos que no debemos preocuparnos mucho por nuestra arma secundaria, nosotros casi no la utilizamos.

La moto, compañera de Lara desde hace unas entregas, tendremos que utilizarla para resolver algún puzle o movernos por algún escenario kilométrico para recoger objetos que permiten abrir alguna puerta, y la verdad es que no nos acaba de gustarnos como se integra dentro del juego.
Sobre la banda sonora podemos decir que no llega a ser espectacular pero acompaña y está acorde en todo momento al momento que jugamos, no podemos decir lo mismo del FX de la moto, que siempre parece que va a la misma velocidad hacia delante o hacia atrás. Sobretodo destacar y se agradece y mucho el doblaje al español.
Tomb Raider Underworld es un gran juego aunque lamentablemente con varios bugs que estropean el resultado final del juego. Es más, se aprecia que ha salido con prisas, le faltan unos meses más de desarrollo o mejor dicho pruebas, a nosotros nos paso lo de la moto pero pudimos terminarlo, los usuarios de la Wii “perdieron” una palanca que imposibilita seguir con la historia del juego. Nos recuerda a la última entrega de Alone in the Dark para Xbox360 que también sufrió de muchos problemas que se depuraron para su versión PS3. Así que esperamos que Eidos no tarde mucho en sacar alguna actualización que arregle todos estos problemas.
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Analisis 007 Quantum of solace Pc Analisis 007 Quantum of solace Pc
Publicado el 25/01/09 a las 19:31 por trucoteca 1131
Valoración Analisis :4.7

Con mucha curiosidad recibíamos la llegada de Quantum of Solace a nuestro país. En primer lugar por ser el primer acercamiento al universo Bond por parte de Treyarch, y en segundo por ser el debut del nuevo agente secreto interpretado por Daniel Craig en los videojuegos.

Fuente Trucoteca.com Analisis Analisis 007 Quantum of solace Pc

Los cambios en el nuevo largometraje son abundantes, y se sigue la línea más actual y realista de la reciente Casino Royale. ¿El videojuego? Es otro cantar. Tristemente el adelanto de última hora en su fecha de lanzamiento por motivos desconocidos nos ha impedido realizar el análisis antes de su salida, pero con esta review descubrimos que Quantum of Solace se apunta a la desgraciada moda de las adaptaciones irregulares. Un título, en definitiva, con demasiados altibajos como para hacerlo muy recomendable.
 

 
Casino Royale

Es complicado entender el nuevo juego de 007 incluso desde el punto de vista argumental. El título comienza al final de Casino Royale, y parece querer avanzar en el desarrollo del argumento de Quantum of Solace, pero al poco de comenzar vuelve atrás en el tiempo en un caos argumental de difícil digestión.

Y no es caótico porque el guión sea tan complejo que haya que prestarle atención, o porque requiera de una gran capacidad de comprensión. Es caótico sencillamente porque es confuso y torpe, y los giros de guión, flashbacks e idas y venidas en el tiempo son tan abundantes como innecesarios.

Por otra parte teniendo en cuenta que aproximadamente una tercera parte del juego es sobre Quantum of Solace, mientras que el resto trata sobre Casino Royale, bautizar al videojuego con el nombre de la película de inminente estreno se nos antoja un motivo únicamente relacionado con el marketing, y de escasa franqueza para con el aficionado.

Quien no haya tenido oportunidad de ver el nuevo largometraje –se estrena el día 21 de noviembre en España- se va a sentir inevitablemente perdido en la marejada del título de Treyarch; y a quien la haya visto no le va a aportar nada en absoluto, dada su escasa calidad y su final cortante y brusco.
Los inconvenientes de este pésimo guión –todavía más lamentable si tenemos en cuenta que el material de base venía de Paul Haggis y Robert Wade- podrían ser pasados por alto si se vieran acompañados de una campaña individual larga e intensa, pues a menudo nos encontramos con situaciones similares en grandes shooters. Lamentablemente Quantum of Solace no es una excepción tampoco en este campo, y es que su repetitiva y diminuta campaña se puede superar en la rácana cifra de cuatro horas si somos medianamente hábiles.

Es muy complicado justificar la compra de un videojuego que dura entre cuatro y cinco horas bajo un precio que ronda los 56 euros en Pc, y todavía lo es más si la campaña individual es repetitiva y algo mediocre como es el caso. ¿Qué funciona mal en Quantum of Solace? Su manifiesta irregularidad. Buenas ideas malogradas por una presumiblemente apresurada ejecución.
 
 

 
Licencia para Matar… Silenciosamente
La idea de Quantum of Solace, no por poco innovadora, dejaba de ser fantástica. Se trata de un título de acción en primera persona, como la práctica totalidad de los videojuegos que se han acercado a la figura de 007, en el que se mezclan las escenas de acción más aparatosas con momentos de sigilo, y donde la perspectiva subjetiva a menudo cede su lugar a una más cuidada en tercera persona.

Lamentablemente el título que nos ocupa no acaba de encontrar su lugar en ninguno de los géneros que trata de abarcar. El sigilo es una opción más que recomendable, y a no ser que optemos por el nivel de dificultad más fácil –un auténtico correcalles sin pies ni cabeza- será la opción más útil en la mayoría de momentos.

Aquí será fundamental la discreción, y usaremos muy a menudo la opción de cubrirnos tras objetos para tener una perspectiva adecuada y asomar únicamente el arma con silenciador en el momento oportuno para llevar a cabo una muerte rápida y muda.
El botón de acción, por defecto mapeado en la tecla "e", se emplea para adherirnos rápidamente a las diferentes superficies, y es en este preciso instante cuando la cámara abandona la perspectiva en primera persona para pasar a la de tercera, en un estilo muy similar al de los recientes Rainbow Six Vegas. 

Hay, además, algunos minijuegos en este campo bastante simples pero entretenidos. Pruebas de hacking, otras de mantener el pulso con el ratón y algunos quick time events. Un ligero soplo de aire fresco.

Sin embargo Treyarch parecía no sentirse demasiado cómoda con el ritmo que se imprime a este aspecto sesudo y algo más satisfactorio que el resto de partes del título, y salpica varios niveles de escenas de acción masivas donde no se nos brindará la opción de ser más sutil que un elefante en una cacharrería. El problema que se deriva de esto es que no nos sentimos en verdadero control de lo que está pasando como en las partes de sigilo, y es que el diseño de los escenarios limita muchísimo las posibilidades, dejándonos la única opción de asomar el cuerpo y agacharlo en el momento preciso para abatir a los enemigos que haya delante.
 
 
Estas partes del juego donde la mecánica “avanzar hasta una cobertura, matar a todo el mundo-avanzar hasta otra cobertura, matar a todo el mundo” se repiten demasiado a menudo y son tediosas. Resulta chocante que una compañía como Treyarch caiga en un desarrollo tan cargante, sobre todo conociendo el acertadísimo sentido del tempo de la acción que ha demostrado en títulos recientes como Call of Duty: World at War.
Los mapas sólo flaquean en su mapeado, puesto que la selección es tan brillante y variada como cabría esperar de un videojuego de estas características. Visitaremos muchos lugares del mundo como África, Europa, etcétera, y hay algunos momentos muy cuidados como la clásica escena a bordo del tren a toda velocidad. Francamente espectacular.

Por otra parte la interacción con estos escenarios es muy escasa, los elementos son muy rígidos lo que no potencia precisamente la jugabilidad. Eso sí, todos los mapas están salpicados de centenares de barriles y objetos explosivos en lugares tan incomprensibles como catacumbas, museos, oficinas, etcétera. Es un tic muy habitual del género de los shooters, pero en Quantum of Solace se encuentran en sitios tan desconcertantes que el efecto es hilarante.

La IA es el último aspecto que empeora lo que, por lo demás, podría haber sido un digno, aunque muy corto shooter. No sólo la práctica totalidad de enemigos tienen el mismo aspecto, animaciones y armas, sino que su comportamiento también es casi idéntico, desde que comienza el juego hasta que termina. Si fueran eficientes en el combate podríamos pasarlo por alto, pero su inoperancia manifiesta acaba lastrando la jugabilidad en exceso, puesto que no requiere de cambio en nuestra estrategia.
Cuando terminamos las exiguas 4-5 horas de campaña, ¿qué nos queda? El multijugador. No hemos encontrado demasiados usuarios en los servidores, pero las partidas nos han servido para comprobar que a esta vertiente le falta algo de fuelle para ser útil como complemento o sustitutivo del modo off-line.

Mapas excesivamente estrechos y serpenteantes, sistema de créditos para desbloquear las armas bastante plano y unos cuantos modos de juego bastante estándar. Las únicas modalidades que se salen de la tónica son Evasion Bond y Duelo Bond, donde los jugadores se turnan para encarnar a 007, mientras el resto de jugadores tratan de matarlo.
“You Know My Name”
Gráficamente Quantum of Solace pretendía ser un videojuego muy avanzado. El modelado de Daniel Craig nos hacía presagiar un apartado visual potente, y el empleo del motor gráfico del sensacional Call of Duty 4 parecía también una garantía. El título de Treyarch, no obstante, queda a medio camino, ofreciendo algunos detalles muy interesantes mezclándolos con otros que denotan un desarrollo muy apresurado, como casi todas las facetas del videojuego.

James Bond tiene un modelado bastante bueno, con una representación virtual de Daniel Craig muy lograda. Sin embargo el resto de personajes del juego no están a la misma altura, y esto se traduce en unos altibajos tremendos a nivel visual. Especialmente chocante es el mencionado reciclaje de oponentes, que hace que casi todos los enemigos del juego tengan el mismo aspecto.
 

 
Idéntica irregularidad es aplicable a los escenarios, donde observamos lugares con muchísimo detalle al lado de otros muy descuidados. Las texturas son poco detalladas, y los efectos no están a la altura de lo que cabe esperar en un producto Next-Gen. El título es, además, bastante exigente en Pc: Con un equipo de pruebas de la redacción -AMD 4200 X2, 8800 GT, 2 Gb RAM-, sólo hemos podido obtener unas tasas de imágenes que rondan los 30 frames por segundo, maximizando opciones visuales y resolución. Unas cifras algo bajas teniendo en cuenta que el apartado visual es bueno, pero no espectacular.
En el sonido la banda sonora habitual de 007 acompañada de algunos temas nuevos que se adecuan con acierto a la acción. El doblaje a nuestro idioma es adecuado en los protagonistas principales –con las voces de la película-, pero francamente flojo en el resto de personajes.
 
 
 

Valoración de James Bond: Quantum of Solace 6,3
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Las Cronicas de Narnia: El Principe Caspian Las Cronicas de Narnia: El Principe Caspian
Publicado el 25/07/08 a las 20:09 por Xavi81 666
Valoración Analisis :4

Fuente Trucoteca.com Analisis Las Cronicas de Narnia: El Principe Caspian

Introducción:

Después de una exitosa primera parte, volveremos a Narnia pero las cosas son bien distintas a lo acontecido antes. Ya es conocido que el tiempo en Narnia es mucho más rápido que en el mundo real y los hermanos Pensive descubrirán que han pasado 1300 años desde su última visita. Todo ha cambiado.

La edad de oro de Narnia termino y ahora reinan los Telmarinos de la mano del Rey Miraz, que gobierna el país sin piedad, y la gente de Narnia está escondida fuera de sus hogares. Para los Telmarinos los Narnianos son como historias del pasado y solo los conocen en manuscritos. Pero esto cambiara y su principal objetivo será su destrucción.

Ahora el heredero al trono de Narnia, el Principe Caspian, será el nuevo héroe. Deberá unir sus fuerzas junto a los hermanos Pevensie y los narnianos para derrotar a los telmarinos y devolver a Narnia a su antiguo esplendor.

Que nos encontraremos en Narnia…

Las Crónicas de Narnia: El príncipe Caspian puede ser considerado un juego fácil y sencillo y ambientado a un público más infantil. Y estoy de acuerdo. No es difícil de pasarse los objetivos marcados y avanzaremos en la historia sin problema aunque hay momentos que la dificultad crece pero en si es baja.

El combate no tiene nada innovador, es más de lo mismo en este tipo de juegos. Tendremos diferentes ataques. Unos serán para usar las diferentes armas que llevan (arco, cuchillos, espadas,…) y el stick para moverse. Podremos levantar piedras, lanzarlas y los mismo para los objetos que nos encontremos por el escenario. Durante las misiones nos encontraremos puzles (serán cosas como accionar una palanca, completar una pieza,…) que deberemos resolver para poder avanzar y cada personaje tendrá su papel. Teniendo a veces que ser ayudado por un compañero. No entrañan demasiada dificultad.

Al ser el juego de la película este tiene la misma historia con la única excepción de luchar en la batalla donde vivían los hermanos Pevensie que no se ve en la película. El juego transcurrirá a lo largo de 6 escenarios donde podremos utilizar hasta 20 personajes. Veremos fragmentos de la película que serán los que nos guíen y nos hagan conocer todo lo que ocurrirá en Narnia. Visitaremos diferentes lugares, vistos en la película. La manera de avanzar en nuestros objetivos será lineal aunque tendremos la opción de elegir que hacer primero. Completar el juego no llevara más de 8 horas.

Aparte de conseguir los objetivos principales tendremos la posibilidad de recoger llaves que nos permitirán abrir los cofres que nos vayamos encontrando. Cada uno necesitara un número determinado de llaves. Ellos nos darán bonificaciones que serán extras de la película.
Durante todo el juego tendremos por el escenario fragmentos de diferentes colores: gris, dorado y azul. Estos servirán para ir mejorando nuestra salud. A medida que vayamos consiguiendo más nuestra vida irá cambiando de color.

Entrando en su apartado técnico se puede decir que no aprovecha el potencial de la Xbox 360 dejándolo claramente en su apartado gráfico. Si bien la primera impresión es más o menos agradable una vez que empiezas y se ven los primeros fallos o cosas que no están muy bien hechas, es cuando uno se da cuenta del nivel real del juego. Los escenarios serán amplios pero carecen de complejidad, estos están bastante vacíos. Con un nivel de texturas bastante pobre sobre todo cuando se ven más de cerca. Aunque en las batallas hay muchos enemigos no nos opondrán nada de resistencia al avanzar entre ellos cosa que resulta rara y le quita emoción a las batallas.

En cuanto al sonido podemos decir que la banda sonora cumple pero los efectos sonoros son bastante mediocres, siendo quizás lo peor de este juego. Esto es por la sensación falsedad en algunos de ellos y en las batallas al golpear a un enemigo no se escuche nada, esto ocurrirá en alguna ocasión.

Los fans de las Crónicas de Narnia podrán disfrutar de este título al máximo y los que no también aunque el juego no cuente, quizás, muy bien la historia durante el juego dejándose detalles para entender lo que está pasando. Y sin olvidarnos de los más pequeños que también se lo pasaran genial jugando en el mundo de Narnia.

Lo mejor:

- Modo cooperativo offline.
- Usar a tantos héroes.
- Poder revivir la historia después del film.

Lo peor:
- Gráficamente mejorable.
- Dificultad baja.
- Duración escasa.

EVALUACION DEL JUEGO


Menú (6)

Es correcto pero podría ser mucho mejor, no aprovechan el potencial de la historia. Arriba el nombre de la película y abajo las opciones. Sencillo.

Gráficos (6,5)

En su conjunto se puede decir que son normalitos para la nueva generación. No aprovechan el potencial de la 360.

Animaciones (7)

Los movimientos en general son correctos aunque no perfectos.

Jugabilidad (7,5)

El control será básico y nada difícil de manejar. Cada botón ahora una función y utilizara el arma principal y la secundaria.

Modos de juego (6)

Solo tendremos el modo historia y además este no es demasiado largo.  

 

Modo Online -

Carece de modo online

Argumento (10)

Una historia fascinante llena de fantasía y con muchas dosis de acción.

Diversión (7)

Un juego entretenido que hará pasar buenos ratos reviviendo el film.

Adicción (7)

En su justa medida. Es divertido y tienes posibilidad de manejar a más de un personaje.

Sonido (5)

La versión analizada es la inglesa pero el juego en España vendrá en nuestro idioma. Se puede decir que es uno de los apartados más pobre, resultan bastante falsos en ocasiones.

Apreciaciones personales

Un juego para los fans de la segunda película de las Crónicas de Narnia, contando con los más peques ya que la dificultad del título es baja y el nivel técnico es normalito.

 
 

NOTA 7

 


Valoración Analisis :4
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Analisis Unreal Tournament III Analisis Unreal Tournament III
Publicado el 30/07/08 a las 22:01 por blimo86 41
Valoración Analisis :4.6

Fuente Trucoteca.com Analisis Analisis Unreal Tournament III

Tras años de retrasos, de sustos al no decidirse si sacar el juego en esta plataforma, por fin ha llegado, Unreal Tournament 3 vuelve renovado técnicamente y manteniendo el apartado jugable que antaño le hizo ser considerado uno de los grandes FPS. El torneo definitivo acaba de empezar...

¿Que hay de nuevo, UT?

Lo primero que destaca al iniciar el juego, es su increíble apartado gráfico, como todos sabréis el juego utiliza el tan famoso motor Unreal Engine 3 que ya sorprendió en Gears Of War, pero mejorado en este juego.

El nivel de texturas es increíble, al igual que las explosiones, el nivel de detalle de los amplísimos escenarios y de las estructuras que allí se aprecian unido a la velocidad que caracteriza a esta saga hacen que se te caiga la baba literalmente.

Los modos de Unreal Tournament 3 son los clásicos de todo juego multijugador, con algunas sorpresas. Los modos son Combate a muerte o Deathmatch, Combate a muerte por equipos o Team Deathmatch, Capturar la bandera, Capturar la bandera con vehículos, Guerra y Duelo.

Combate a Muerte es el típico todos contra todos donde vence el que más veces consigue aniquilar a sus enemigos.

Combate a Muerte or equipos es idéntico a Combate a Muerte en estilo y mapas con la única diferencia de que nos unimos en equipos azul y rojo para acabar con los contrarios.

Captura la Bandera es el clásico modo de Unreal Tournament. El funcionamiento es sencillo, robar la bandera enemiga y tratar de llevarla hasta nuestra base y mientras tanto defender también la bandera de nuestro propio equipo.

Fuente Trucoteca.com Analisis Analisis Unreal Tournament III

Captura la Bandera con vehículos:Una brillante reformulación del modo de juego en el que se apuesta por los mapas más grandes, y donde el empleo de vehículos es fundamental. Este tipo de acción tiene también sus propios mapas.

Guerra es es el regreso de uno de los más interesantes modos de juego de Unreal Tournament 2004. En este estilo por equipos deberemos unir una serie de nodos a lo largo del campo de batalla, para poder acceder a la destrucción del núcleo del equipo enemigo. El daño de este núcleo se mide en un porcentaje de energía, y el que antes logra destruir el de sus rivales es el vencedor. Al acceder a los diferentes núcleos obtendremos suculentas ventajas como pequeños arsenales y otras sorpresas, además se pondrán a nuestra disposición los nuevos “Hoverboards” unos monopatines voladores que nos recordarán sin duda a Regreso al Futuro 2 con los que podremos llegar de punta a punta del escenario mucho mas rápido.

Duelo nos enfrentaremos solos ante otro rival, 1 vs 1.

El modo online cuenta con catorce mapas que se irán ampliando en los que podrán participar hasta 16 jugadores en cada uno.

Pero, ¿y el modo campaña?

Unreal Tournament 3 venía con la promesa de ofrecer una campaña con un hilo argumental trabajado.

Pero... ¿finalmente ha sido así? La verdad es que no. Ni tan siquiera se han esforzado un poquito. Resulta forzoso introducir los conceptos de los torneos en un modo historia, y si encima se hace sin empeño…

En el modo “individual” seremos Reaper un joven soldado que tras la devastación de su colonia por los temibles Krall se unirá a los Ronin, y tras un corto periodo de entrenamiento comenzará a luchar en una guerra que se decide en base a conceptos absurdos como el de captura de la bandera.

Las cinemáticas están tremendamente cuidadas, pero la intención de introducir una supuesta guerra entre facciones que se decide en base a torneos es totalmente absurda, y se carga cualquier intento de inmersión de los personajes.

Fuente Trucoteca.com Analisis Analisis Unreal Tournament III

La duración es alta y los modos de juego son los mismos que en el multijugador, pero de ningún modo hacen recomendable la compra del juego si no contamos con otro mando para jugar en cooperativo o si no disponemos de Xbox Live Gold, puesto que jugar a Unreal Tournament III sin compañía humana es perderse buena parte de lo que el juego ofrece.

Armas de Destrucción Masiva

Unreal Tournament siempre ha destacado por tener un arsenal de armas a la altura de la fama de la saga. Aunque no sea algo original, si que es cierto que son realmente poderosas donde acribillar, explotar, electrocutar y fundir a nuestros enemigos sea siempre divertido.

Destacan las armas clásicas ya conocidas de las anteriores entregas y alguna que otra novedad, estas son las mas importantes:

Link Gun:

Ataque primario: Dispara lasers de color verde que electrocutan a los enemigos.
Ataque Secundario: Mantiene un haz de laser verde mucho mas letal que el ataque primario.

Shock Rifle

Ataque primario: Lanza rayos violetas muy efectivos
Ataque Secundario: Lanza esferas de energía poco efectivas
Combo: ejecuta un ataque secundario y dispara a la esfera con el ataque primario y provocarás una explosión de energía bastante potente.

Sniper Rifle

Fuente Trucoteca.com Analisis Analisis Unreal Tournament III

Ataque primario: Dispara balas

Stinger Minigun

Ataque primario: Dispara balas
Ataque Secundario: Dispara balas

AVRiL

Ataque primario: Lanza cohetes teledirigidos, estos cohetes estan especialmente diseñados para que hagan contacto con vehículos y naves.

Enforcer

Ataque primario: Dispara balas
Ataque Secundario: Dispara ráfagas cortas de balas pero sufre un recalentamiento algo molesto.

Translocator

Ataque primario: Lanza el disco
Ataque secundario: Devuelve el disco
Combo: lanza el disco con el ataque primario y al estar el disco en el aire ejecuta un ataque secundario para teletransportarte directamente.

Flak Cannon

Fuente Trucoteca.com Analisis Analisis Unreal Tournament III

Ataque primario: Lanza una gran cantidad de proyectiles que rebotan en cualquier superficie
Ataque Secundario: Lanza granadas

Bio Rifle

Ataque primario: Dispara pequeñas cantidades de un ácido verde corrosivo
Ataque Secundario: Manteniendolo pulsado la cantidad se hace mucho mas grande y funde a los contrincantes

Impact Hammer

Ataque: Mantenerlo pulsado y simplemente tocar a un enemigo, queda literalmente destrozado.

 

Lo mejor:

-Altísimo nivel técnico
-Doblado al castellano
-Frenético y muy adictivo
-Gran cantidad de mapas y vehículos
-Cooperativo Online y Offline
-Larga duración
-Esta versión incluye un video exclusivo de Gears Of War 2

Lo peor:

Fuente Trucoteca.com Analisis Analisis Unreal Tournament III

-Dificil en ocasiones
-Escasísima personalización de personajes
-Modo campaña bastante soso
-Ninguna novedad en el ámbito jugable
-No poder controlar a Malcolm

 

EVALUACIÓN DEL JUEGO


Menú: 7

El menú, como en todos los Unreal Tournament, sigue siendo simplón, con música de fondo. Se divide en Campaña, Acción instantánea, Multijugador, Comunidad y Opciones. Cabe destacar el apartado Comunidad, donde podremos ver los Logros, Marcadores y el contenido exclusivo de GOW 2.

Gráficos: 9

Sin duda junto con la Jugabilidad, es el punto fuerte del juego, el motor Unreal Engine 3 está exprimido al máximo para ofrecer el detalle de las batallas online masivas que caracterizan al juego. En ocasiones tarda 2 segundos en cargar las texturas pero el algo que no se hace para nada molesto.

 

Animaciones: 8.5

Fuente Trucoteca.com Analisis Analisis Unreal Tournament III

Las animaciones de los personajes son bastante escuetas, todo se basa en correr, hacer alguna pirueta aérea con el Hoverborad y poco más. Pulsando Izquierda en el D Pad podemos acceder al menú de burlas y órdenes, que nuestros compañeros escucharán y verán en la partida.

Jugabilidad: 9

Este apartado es lo que hace peculiar al juego puede gustarte o no gustarte, pero no se puede negar el frenetismo que se siente en la partida,llueven tiros y explosiones por todas partes. Cada vehículo tiene un manejo diferente y pueden subir varios compañeros en algunos de ellos.

Modos de juego: 8

Los modos de juego nombrados anteriormente son bastante variados, si bien es cierto que no son nuevos y se echa en falta el modo Asalto aparecido en Unreal Tournament 2004.

Modo Online: 9

Partidas de jugador, igualadas, cooperativas... completo.

Argumento: 5

La peor parte del juego, si solo lo quieres por esto, ni lo compres, no merece la pena, campaña sosa, no consigue que te inmerses ni en la trama ni en los personajes.

Diversión: 9

Fuente Trucoteca.com Analisis Analisis Unreal Tournament III

Si te gusta jugar online con amigos, te gustan los grandes escenarios, usar vehículos y armas increíbles, te lo pasarás en grande.

Adicción: 8

La verdadera adicción se siente cuando juegas con amigos, cuando ves que te mata un enemigo no puedes esperar a reaparecer y devolverle su merecido.

Sonido: 7

Durante los torneos se escuchan las canciones típicas de Unreal, las burlas de tus enemigos y el doblaje al castellano hacen merecedor de un 7 a este apartado.

Conclusión:

Unreal Tournament 3 es exactamente lo que esperábamos de él con todo lo bueno y malo que eso conlleva. Aunque quizá tiene menos sorpresas de las que esperábamos después de tanto tiempo se trata de una experiencia única.

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